Kyselypelien sisältöä ja visuaalista ilmettä voidaan testata Figma prototyypin avulla  kohderyhmällä jo ennen pelin teknistä kehitystä. Testaajat rekrytoidaan asiakasorganisaation toimesta, mutta kehittäjäorganisaatio voi auttaa testiryhmän löytymisessä. Kehittäjäorganisaatio myös valmistelee ja toteuttaa käyttäjätestit.

Esimerkkejä Figma protoista Mun Ripari ja Surupolku:


Sisältöä voidaan testata myös valmiissa peliympäristössä halutulla kohderyhmällä. Testiin osallistujille voidaan lähettää erillinen kysely, jossa kysytään käyttöön ja sisältöön liittyviä kysymyksiä. 

Esimerkki kyselystä: Surupolku

  • No labels